Créer une partie
Introduction
Ce guide vous accompagne dans la création d'une nouvelle partie. Suivez ces étapes simples pour configurer votre partie et la rendre prête à jouer.
Prérequis
- Avoir sélectionné une destination pour pouvoir accéder au menu principal.
Étapes de création
Accéder aux parties
- Dans le menu principal, cliquez sur l'onglet Parties.
Lancer la création de partie
- Vous arrivez sur la liste des parties en attente et en cours, les parties terminées sont masquées par défaut. Cliquez sur le bouton Créer une nouvelle partie.
Remplir les informations de base
Nom de la partie : Donnez un nom clair et identifiable.
Destination : Sélectionnez la destination souhaitée (celle-ci est pré-sélectionnée selon la destination sur laquelle vous vous trouvez).
Langue : Défini la langue de la partie et de son contenu.
Dates de début et de fin :
- Sélectionnez une date de début et une date de fin de partie, par défaut celle-ci est programmée pour une durée d'un jour.
Options :
- Partie de test : Va créer une partie avec une seule équipe de test, il ne sera pas possible d'ajouter d'autres équipes à cette partie. Les parties de test ne consomment aucun crédit.
- Début et fin automatiques : Permet de démarrer une partie et/ou de la finir automatiquement, sans intervention manuelle dans la gestion de partie.
Astuce
N'hésitez pas à créer une partie de test pour vérifier que votre plateforme et votre contenu de jeu soient bien paramétrés.
Configuration CityQuest (Destinations CityQuest uniquement)
Cette étape n'apparaît que pour les destinations de type CityQuest.
Taille de la partie : Sélectionnez la taille dans la liste déroulante. Chaque taille définit la durée et le score maximal :
- S — 1h30, 1500 pts
- M — 2h, 2000 pts
- L — 2h30, 2500 pts
- XL — 3h, 3000 pts
Score par action : Cet indicateur s'affiche automatiquement en lecture seule (par exemple : "105 (9 lieux + 10 défis = 19 actions)"). Il vous permet de vérifier le score calculé automatiquement en fonction des lieux et défis disponibles.
Code final : Entrez le code que les équipes devront reconstituer et saisir pour terminer le jeu. Ce champ est obligatoire.
Lieu d'intérêt final : Sélectionnez le point d'intérêt (POI) où les équipes devront saisir le code final. Ce champ est obligatoire.
Zones et équipes :
- Le code final est automatiquement réparti entre les zones. Chaque zone utilise la couleur de sa catégorie.
- Un tableau affiche les zones avec les colonnes suivantes : Catégorie, Couleur, POIs, Fragment. Chaque ligne correspond à une catégorie utilisée comme zone. Le fragment de code attribué à chaque zone s'affiche une fois le Code final rempli.
WARNING
Les zones suivantes n'ont aucun POI rattaché à leur catégorie. Elles ne pourront jamais se compléter en jeu, ce qui empêchera le déblocage du lieu final. Assignez au moins un POI à chacune de ces catégories ou supprimez la catégorie.
Configurer les équipes
Dans l'étape suivante, indiquez le nombre d'équipes souhaité. Vous pouvez également modifier le nom d'équipe. Le nombre d'équipes comme le nom de celles-ci sont modifiables ultérieurement.
Attribution des zones (Destinations CityQuest uniquement) : Après avoir indiqué le nombre d'équipes et cliqué sur Créer, un écran Attribution des zones apparaît. Chaque équipe créée est associée automatiquement à une zone (catégorie), affichée avec sa couleur. À cet écran, vous pouvez renseigner le Nom et l'Email de chaque équipe.
Gestion des crédits
Pour les organisations utilisant un système de crédits :
- Solde actuel : Votre solde de crédits disponibles est affiché en temps réel
- Consommation : Chaque équipe créée consomme 1 crédit
- Autorisation de dépassement : Vous pouvez créer des équipes même si votre solde devient négatif, mais uniquement si vous n'étiez pas déjà en négatif au moment de créer la partie
- Restriction : Une fois en solde négatif, vous ne pourrez plus créer de nouvelles parties tant que vous n'aurez pas acheté de nouveaux crédits
Exemple : Si vous avez 5 crédits et créez 7 équipes, votre solde passera à -2 crédits. Vous devrez acheter au minimum 3 crédits pour pouvoir créer une nouvelle partie.
Confirmer la création
- Vérifiez les informations affichées :
- Nom de la partie
- Destination
- Nombre d'équipes
- Dates de début et de fin
- Cliquez sur Créer la partie pour finaliser.
- Vérifiez les informations affichées :
Astuce
Une fois créée, la partie apparaît dans la liste des parties avec un statut orange (en attente).
Inventaire – Gestion des liens et verrous (Module Inventaire actif uniquement)
Cette étape n'apparaît que si la destination possède le module Inventaire actif. Elle s'affiche après la confirmation de création de la partie.
Objectif : Créez des liens entre des lieux/objets pour les ajouter à l'inventaire des joueurs, ou utilisez des verrous pour débloquer des check-ins ou des défis.
Boutons d'action :
- Importer une liste : Importe une liste de liens pré-configurée
- Enregistrer comme liste : Permet d'enregistrer votre configuration actuelle en tant que liste réutilisable (ce bouton s'active une fois qu'un lien est créé)
Liste des liens : Affiche tous les liens créés. Au départ, aucun lien n'existe ("Aucun lien créé pour le moment."). Cliquez sur Ajouter un lien pour en créer un nouveau.
Liste des verrous existants :
- Affiche les verrous configurés avec les colonnes : Nom de l'objet, Lieu ou défi débloqué par l'objet, Mini-jeu, Tentatives max., Actions
- Légende : Lieu débloqué / Défi débloqué
- Au départ, aucun verrou n'existe ("Aucun verrou existant."). Cliquez sur Ajouter un verrou pour en créer un nouveau.
Terminer : Cliquez sur Terminer pour clore la création de la partie une fois les liens et verrous configurés. Vous pouvez également passer cette étape sans rien configurer.
Astuce
Cette configuration reste accessible après coup depuis la gestion de la partie, onglet Paramètres de la partie.
Prochaines étapes
Maintenant que votre partie est créée, vous pouvez :
- Gérer la partie - Accéder aux outils de gestion et d'administration
- Démarrer la partie - Lancer le jeu pour vos équipes
- Suivre la progression - Utiliser les différents onglets de suivi
